Robberies Creator
Crea robos, atracos y misiones criminales en el juego con un editor visual de nodos: objetivos, NPCs, hackeo, cinemáticas y recompensas, sin código. ESX, QBCore, Qbox.
- ESX
- QBCore
- Qbox
- QSCore

Crea robos, atracos y misiones criminales en el juego con un editor visual de nodos: objetivos, NPCs, hackeo, cinemáticas y recompensas, sin código. ESX, QBCore, Qbox.

[02] Multimedia · 37 capturas · 01 vídeo
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Comprar[03] Los detalles
Un editor visual de nodos conecta objetivos, interacciones, NPCs, eventos de hackeo, recompensas, condiciones y ramas de la misión. Úsalo para golpes a bancos, joyerías, furgones blindados, yates, trenes, laboratorios, bases militares o escenarios totalmente personalizados.
Los robos pueden incluir guardias, civiles, rehenes e informantes que reaccionan a las decisiones de los jugadores, además de minijuegos de hackeo, alarmas, láseres, tarjetas de acceso, CCTV y ganzúas. Un editor cinemático añade introducciones, aperturas de cámaras acorazadas, huidas, explosiones y efectos de cámara.
Tú decides cuándo puede empezar cada robo (policías conectados, número de jugadores, objetos, trabajos, clima, horarios y más) y qué recompensa da: dinero, dinero negro, objetos, vehículos, materiales, reputación o XP. Un panel de administración registra tasas de éxito, intentos fallidos, tiempos de finalización y recompensas para que puedas equilibrar tu contenido.
Características principales:
- Editor visual de nodos para objetivos, interacciones, NPCs, recompensas, condiciones y ramas
- Minijuegos de hackeo, alarmas, láseres, tarjetas de acceso, CCTV y ganzúas
- Editor cinemático con trayectorias de cámara, sacudidas, zooms y transiciones
- Condiciones de inicio y recompensas por robo
- Panel de administración con tasas de éxito, intentos fallidos y tiempos de finalización
Frameworks: ESX, QBCore y Qbox. Tu compra incluye actualizaciones gratuitas de por vida.
Cuatro pasos desde la descarga hasta tu primer atraco personalizado.

[05] Ventajas
Atracos que parecen hechos a mano, sin código.
Los robos, las misiones y los eventos se crean en un editor visual de nodos.
Bancos, tiendas, trenes, yates, bases militares, joyerías, laboratorios, misiones de bandas o escenarios totalmente personalizados.
El panel de analíticas registra las tasas de éxito, los intentos fallidos, la participación y las recompensas.
Tu compra incluye actualizaciones gratuitas de por vida con nuevas funciones, optimizaciones y corrección de errores.
Conecta objetivos, interacciones, NPC, hackeo, recompensas, condiciones y ramas de misión en un editor visual de nodos. Sin código.

Bancos, tiendas, joyerías, casas, almacenes, edificios gubernamentales y cajeros, además de bases militares, búnkeres, buques de carga, trenes, yates, laboratorios o cualquier ubicación personalizada.

Un editor cinemático visual para intros, aperturas de cámaras acorazadas, llegadas en helicóptero y huidas, con trayectorias de cámara, sacudidas, zooms y transiciones.

Define condiciones de inicio: policías conectados, número de jugadores, objetos, trabajos, clima, horarios, control de bandas, licencias o variables personalizadas.

Recompensa con dinero, dinero negro, objetos, vehículos, materiales, reputación, XP o recompensas personalizadas, con una progresión por cada robo.

Guardias, civiles, jefes, rehenes e informantes con interacciones ramificadas y comportamientos que reaccionan a las decisiones de los jugadores.

Minijuegos de hackeo, alarmas, láseres, tarjetas de acceso, paneles de seguridad, CCTV y ganzúas para golpes que requieren un plan.

Coloca explosiones en cualquier lugar y controla el momento, la ubicación y los efectos para asaltos a bancos, ataques o distracciones.

Elige modelos de ped, vehículos, armas, props y animaciones con selectores en el juego mientras construyes.

Un panel de admin registra en tiempo real las tasas de éxito, los intentos fallidos, los tiempos de finalización, la participación y las recompensas.

[16] Galería · 12 capturas
Pantallas del creador de robos.
[17] Vídeo · 01 vídeos
Mira Robberies Creator en funcionamiento.
01/01
[18] Preguntas frecuentes
Compatibilidad, el editor, características y actualizaciones.
ESX, QBCore y Qbox.
No. Los robos, misiones y eventos se crean en un editor visual de nodos, sin código.
Sí. Bancos, tiendas, trenes, yates, bases militares, joyerías, laboratorios, misiones de bandas o escenarios totalmente personalizados.
Sí. El editor de cinemáticas crea intros, escenas, movimientos de cámara, explosiones y efectos visuales dentro del juego.
Sí. Cada robo puede incluir NPCs, minijuegos de hackeo, alarmas, sistemas de seguridad, caminos ramificados y objetivos personalizados.
Sí. Define dinero, objetos, vehículos, reputación, experiencia, materiales de crafteo o recompensas personalizadas para cada robo.
Sí. El panel de analíticas registra las tasas de éxito, los intentos fallidos, la participación y las recompensas para ayudarte a equilibrar el contenido.
Sí. Tu compra incluye actualizaciones gratuitas de por vida con nuevas funciones, optimizaciones y correcciones de errores.
[19] Reseñas · Rated 5.0 / 5
This Robberies Creator honestly blows my mind – you can build a whole bank heist just by dragging and connecting nodes, no code at all. I love that you can throw in guards, hostages and informants that actually react to what players do, plus hacking minigames, lasers and keycards to make it feel like a real plan. The cinematic editor with camera shakes and explosions is such a nice touch, and being able to set start conditions like police online or time of day makes every robbery feel fair. The dashboard showing success rates is a great way to balance things, and honestly I'd start building heists the moment I got it.
Respuesta de Quasar Store
Thanks bxnde! The node editor was the whole idea, so nobody has to touch code to plan a proper heist. Glad the conditions and the success-rate dashboard clicked for you too, they really help keep robberies fair. Can't wait to see what you build.
Cara, esse Robberies Creator é simplesmente absurdo! A possibilidade de montar praticamente qualquer tipo de assalto diretamente dentro do jogo muda completamente a forma de desenvolver atividades criminosas no FiveM. O editor visual por nodes é o grande destaque. Dá pra criar desde pequenos roubos a lojas até assaltos complexos a bancos, joalherias e operações com vários jogadores. Tudo com NPCs, sistemas de segurança, lasers, minigames de hacking, animações cinematográficas, recompensas personalizadas e alertas policiais. Outra coisa que achei sensacional é poder configurar as condições de cada roubo, como quantidade mínima de policiais, itens necessários, tempo de espera e número de participantes. Sem contar os modelos prontos que podem ser editados e o sistema Matrix, que permite compartilhar criações com outros servidores. É um recurso com possibilidades gigantescas, principalmente para quem gosta de criar missões diferentes e fugir daqueles assaltos repetitivos. O editor exige um pouco de aprendizado, mas a liberdade que oferece compensa demais.
Respuesta de Quasar Store
Obrigado! O editor de nodes leva um tempinho para pegar o jeito, mas que bom que a liberdade compensa. Compartilhe seus roubos no Matrix, queremos ver.
Llevo poco tiempo adaptándome a este creador de robos y, sinceramente, todavía estoy descubriendo todo lo que ofrece. La primera impresión fue increíble, ¡hasta llegué a tenerle miedo a la cantidad de opciones y posibilidades que tiene para crear un atraco! JAJAJA. Pero algo que quiero destacar es cómo cada actualización consigue hacer que todo sea mucho más sencillo e intuitivo. El sistema de nodos es una maravilla: tienes una idea, seleccionas el nodo que necesitas, lo arrastras, lo conectas y listo. Así de simple. La libertad creativa que ofrece es impresionante. También quiero agradecer especialmente por las cinemáticas de GTA incorporadas, los efectos, los sonidos y toda la biblioteca de recursos que incluye. Son esos pequeños grandes detalles los que terminan marcando la diferencia y elevan muchísimo la calidad de los robos. Sinceramente, considero que es uno de los creadores de robos más completos que existen actualmente en el mercado. No se trata solamente de configurar un atraco, sino de tener herramientas para construir experiencias únicas y llevar la imaginación muchísimo más lejos. Y tengo una petición: ¡espero que cada vez más personas adquieran este recurso y se animen a compartir sus creaciones a través de Matrix! Me encantaría ver hasta dónde puede llegar la comunidad con todas estas posibilidades. ❤️ Mis felicitaciones al equipo de Quasar. Robberies Creator tiene un potencial brutal y estoy disfrutando muchísimo descubriéndolo.
Respuesta de Quasar Store
Gracias por la reseña tan completa. Nos alegra que el sistema de nodos te resulte tan sencillo. Y sí, nos encantaría ver vuestros atracos en Matrix.
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