Inventory
Inventario 5.0 para FiveM con ESX, QBCore y Qbox con arrastrar y soltar, una rueda rápida, el Style Studio, intercambio seguro, objetos contenedores y un creador en el juego.
- ESX
- QBCore
- Qbox
- QSCore

Inventario 5.0 para FiveM con ESX, QBCore y Qbox con arrastrar y soltar, una rueda rápida, el Style Studio, intercambio seguro, objetos contenedores y un creador en el juego.

[02] Multimedia · 98 capturas · 01 vídeo
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Comprar[03] Los detalles
Una sola interfaz cubre bolsillos, alijos, maleteros, guanteras, objetos en el suelo, tiendas, puntos de venta, máquinas expendedoras, contenedores y bancos de crafteo. Los objetos funcionan con metadatos, así que armas, identificaciones, llaves y documentos llevan sus propios números de serie, durabilidad e información, y los jugadores pueden renombrarlos. Como novedad en la 5.0, los objetos contenedores, como una cajetilla de tabaco, abren su propio pequeño inventario.
Las armas muestran sus estadísticas, admiten miras, silenciadores, empuñaduras, cargadores y tintes, y pueden descargarse para recuperar la munición. Los jugadores dan, dividen, lanzan y colocan objetos, intercambian objetos o dinero mediante una ventana que ambas partes deben confirmar, y se ponen y cambian ropa directamente desde el inventario, ahora con una ranura de calcomanías para insignias y parches.
Con el Style Studio cada jugador personaliza el inventario: 12 presets listos como Cyberpunk, Synthwave, Royal y Frost, o el modo libre para colores, fuentes y distribución.
Los administradores lo gestionan todo en el juego desde dos paneles. /inventorycreator muestra la actividad de los objetos con alertas y quién tiene qué, entrega objetos y crea alijos, tiendas (incluidas tiendas pagadas por la sociedad de un trabajo), bancos de crafteo, objetos y armas. /inventoryconfig contiene los ajustes. ¿Vienes de otro inventario? El importador trae objetos, inventarios de jugadores, alijos y maleteros desde ox_inventory, qb-inventory, ESX y tgiann-inventory.
El crafteo lo verifica el servidor, los objetos pueden protegerse para que no se tiren, los personajes pueden tener peso de carga extra y los scripts hechos para ox_inventory pueden leer los objetos del jugador. Traducido a 41 idiomas. Compatible con ESX, QBCore y Qbox.
Quasar Inventory (qs-inventory) es el inventario para FiveM con ESX, QBCore y Qbox. No es un vídeo: es el inventario de verdad funcionando en tu navegador.
Coge un objeto y suéltalo donde quieras. Encima de otro igual se apilan; encima de uno distinto, se cambian de sitio. Pruébalo tú mismo en el modo servidor.
Escribe una cantidad en la caja de arriba y arrastra: solo se mueve esa parte. Con 0 se mueve todo.
Clic derecho lo manda al otro lado. Ctrl + clic derecho manda la mitad. Doble clic lo usa.
Suelta un objeto encima de un botón. Dar abre la lista de jugadores cercanos; lanzar lo tira con la mano; colocar lo pone en el mundo como un objeto real.
El buscador ilumina lo que buscas y apaga el resto, sin importar tildes ni mayúsculas. Al lado, ordenar agrupa todo (armas primero) sin tocar tu barra 1-5.
Pasa el ratón: peso, descripción y sus datos (el DNI con nombre, la bolsa con su dinero, el arma con serie y munición). La barrita de abajo es su estado: la comida caduca y las armas se gastan. El color de fondo, su rareza.
Acércate: cada casilla y cada esquina del inventario te dice algo.
Arriba a la derecha de cada casilla: la cantidad y, entre paréntesis, el peso total del montón en kilos. Las cantidades enormes se acortan (1.2M, 50B) para que nunca se salgan.
La línea de abajo es el estado. Las armas se desgastan al disparar y la comida se estropea con el tiempo; al llegar a cero, el objeto está roto o caducado.
Los objetos con caducidad pierden estado con el tiempo, aunque no los uses: este café está a medias y la tostada, casi pasada.
A cero están caducados y no se pueden usar; si quieres, se borran solos al intentarlo. Cuánto duran y si se borran lo decides por objeto en /inventorycreator.
Las cinco primeras casillas llevan su número: es la tecla que las usa sin abrir el inventario (1-5).
La barra de peso se llena por tramos y te dice los kilos que llevas y tu máximo. Lleno, no puedes coger más.
A la izquierda, cómo está tu personaje, sin cerrar el inventario para mirarlo.
A la derecha: tu ID, el efectivo, el banco y el dinero negro. Cada uno se puede ocultar desde los ajustes.
Pasa el ratón y aparece su ficha: descripción y sus datos propios. El DNI enseña nombre y número; un arma, su serie y su munición.
Haz clic en un objeto tuyo, escribe el nombre y confírmalo. Desde ese momento su ficha lo muestra y el buscador lo encuentra por ese nombre.
Las armas no se renombran. En /inventoryconfig → Reglas de items decides si se puede, cuánto cuesta y qué objetos no se pueden renombrar.
Cada objeto puede tener una rareza, y se nota de un vistazo por su color.
Dorado: lo más valioso. Lingotes, joyas, el arma de colección…
Morado: objetos especiales que no se encuentran en cualquier sitio.
Gris: lo del día a día. También puedes dejar objetos sin rareza, sin color.
En el estudio de estilo, cada jugador puede activar "Resaltar rareza": los objetos raros llevan además un borde de su color, como en esta demo.
Vienen tres de serie, pero en /inventoryconfig → Reglas de items creas las tuyas con nombre y color (hasta 30), y se las asignas a cualquier objeto desde /inventorycreator.
Crea un objeto entero desde el panel: su imagen, sus reglas y qué hace al usarlo.
En el juego escribe /inventorycreator. Arriba están todas las pestañas del creador.
A la izquierda, todo lo que ya has creado. Pulsa uno para editarlo, o crea uno nuevo.
El nombre que ven los jugadores, el nombre interno del objeto y la descripción de su ficha.
Elige una imagen de las del inventario o pega un enlace.
Peso, rareza, si es único, si se puede usar, si se cierra el inventario al usarlo y si se puede tirar.
Cuánto tarda en estropearse, si se borra solo al romperse y qué objeto se ve si se tira al suelo.
Cuánta hambre, sed o estrés quita, cuánto dura el uso, su animación y el objeto en la mano. Guarda y ya existe en tu servidor.

Armarios, maleteros, tiendas, armerías, compraventa… todo se abre a la derecha de tus bolsillos.
De casa, de banda, de trabajo. Cada uno con sus casillas y su peso máximo. Se crean desde el juego, en el punto que marques.
Cada coche tiene los suyos y su capacidad cambia según el tipo de vehículo. Tú decides quién puede abrirlos.
Precio en cada casilla y, si hay stock limitado, la cantidad que queda en naranja. Lo agotado no se puede comprar. Arrastra a tus bolsillos para pagar.
Cualquier tienda puede vender lo que quieras: armas con su número de serie, munición o accesorios.
Puntos de venta que compran a precio fijo. Lo que no llevas aparece apagado.
Con las manos arriba (X) puedes ver y quitarle lo que lleva. Tú decides si también se puede robar a quien está muerto.
Sin tocar archivos: todo desde el panel, dentro del juego.
En el juego escribe /inventorycreator. Arriba están todas las pestañas del creador.
A la izquierda, todo lo que ya has creado. Pulsa uno para editarlo, o crea uno nuevo.
Una tienda vende lo que pongas; un comprador compra los objetos de los jugadores al precio que pongas.
Ponle nombre, elige con qué pagan (efectivo, banco o dinero negro) y cada cuánto se repone el stock.
Añade objetos con su precio y, si quieres, un stock limitado que se repone solo cada cierto tiempo.
Déjala abierta a todos o solo para ciertos trabajos o bandas, con un rango mínimo.
Ponte en el sitio y pulsa "Aquí". Elige el ped que atiende y, si quieres, lo que hace.
Nombre, icono, color y tamaño del blip. Guarda y la tienda ya funciona.

Para una casa, una banda o la comisaría: el mismo panel.
En el juego escribe /inventorycreator. Arriba están todas las pestañas del creador.
A la izquierda, todo lo que ya has creado. Pulsa uno para editarlo, o crea uno nuevo.
El nombre que ven los jugadores al abrirlo.
Cuántas casillas tiene y cuánto peso aguanta.
Elige qué trabajos o bandas pueden abrirlo y desde qué rango.
Ponte donde quieras el armario y pulsa "Aquí".
Si quieres, pon un objeto (un armario, una caja…) y un blip en el mapa. Guarda y listo.

Bancos de trabajo con recetas, ingredientes, tiempo y probabilidad de éxito.
Cada receta enseña qué necesitas y cuánto tienes. Un tic verde si puedes fabricarla ya; una cruz roja si te falta algo.
Para fabricar, arrastra la receta a tus bolsillos. La caja de cantidad decide cuántas haces de una vez.
Cada receta tiene su tiempo de fabricación y, si quieres, una probabilidad de que salga bien. Pasa el ratón para verlo.
Crea bancos y recetas desde /inventorycreator dentro del juego: marca el sitio, añade recetas y listo.
Marca el sitio, añade recetas y listo.
En el juego escribe /inventorycreator. Arriba están todas las pestañas del creador.
A la izquierda, todo lo que ya has creado. Pulsa uno para editarlo, o crea uno nuevo.
Cómo se llama el banco de trabajo.
Cada receta: el objeto que sale, cuántos, cuánto tarda, la probabilidad de que salga bien y sus ingredientes con cantidades.
Abierta a todos o solo para trabajos y bandas, con rango mínimo.
Ponte donde la quieras y pulsa "Aquí".
El objeto que se ve en el mundo y, si quieres, un blip. Guarda y ya se puede fabricar.

Tus 5 primeras casillas son tu barra rápida. Cada jugador elige si la quiere en barra o en rueda.
Pulsa Z y aparece tu barra con lo que llevas en las casillas 1 a 5.
Prefieres una rueda? Mantén la tecla, apunta con el ratón o el joystick y suelta para usar.
Las teclas 1-5 usan lo que haya en esa casilla: comer, beber, sacar el arma… sin abrir el inventario.
Cada arma es única: número de serie, munición, desgaste, accesorios y tintes.
Pasa el ratón por un arma: su número de serie, la munición que lleva cargada y su estado.
La ficha enseña daño, cadencia, precisión, alcance y cargador.
Si llevas otra arma en la mano, se compara con ella: la barra fantasma es la tuya y la diferencia sale en verde si es mejor y en rojo si es peor.
La munición es un objeto más. Cada tipo recarga sus armas (pistola, rifle, escopeta…) y puedes crear una munición universal que sirva para todas.
Con el arma en la mano, R recarga gastando munición de tu inventario. Tú eliges si cada recarga deja un cargador justo o suma cargadores, y si cada objeto de munición es una bala o un cargador entero.
Cada disparo gasta un poco de durabilidad, a un ritmo distinto para cada arma (y hay armas que puedes hacer que no se gasten nunca). A cero, el arma está rota y no dispara.
Se arregla con un kit de reparación, que suma un porcentaje cada vez, o en los puntos de reparación, que la dejan al 100% pagando su precio.
Haz clic en tu arma y pulsa el botón de accesorios: el arma aparece delante, con sus datos a un lado, los accesorios que llevas abajo y un hueco para cada pieza.
Arrastra el accesorio desde tu bolsa hasta su hueco. Se monta al momento y lo ves en el arma.
Arrastra el accesorio montado a "Quitar accesorio" y vuelve a tu inventario.
Pega el enlace de una imagen y tu arma se pinta con ella. Con vista previa antes de guardar.
Añade armas al inventario desde el panel, con su munición, su desgaste y sus accesorios.
En el juego escribe /inventorycreator. Arriba están todas las pestañas del creador.
A la izquierda, todo lo que ya has creado. Pulsa uno para editarlo, o crea uno nuevo.
Nombre visible, el nombre del arma en el juego y su descripción.
Una imagen del inventario o un enlace.
Categoría, tipo de munición, peso, cuánto se desgasta por disparo, rareza y el mensaje de muerte.
Cada accesorio con su componente del juego y el objeto que lo pone. Guarda y ya se puede equipar.

Tu ropa también son objetos: quítatela, guárdala, véndela o regálala.
Pulsa el botón de ropa: tu personaje aparece en el centro, con una línea desde cada prenda hasta su sitio en el cuerpo.
Arrastra una prenda de tu inventario a su hueco para ponértela, o sácala a tu inventario para quitártela. Gorro, gafas, camiseta, pantalón, zapatos, mochila, chaleco…
Pulsa volver o ESC y regresas al inventario sin cerrarlo.
Una noche cualquiera en el servidor, de principio a fin. Fíjate en los avisos y en el dinero.
Dentro hay material. Lo pasas a tus bolsillos y se junta con lo que ya llevabas.
En el banco de trabajo ya tienes lo que pide la receta: 5 de hierro y 3 de plástico. Arrastras la receta a tus bolsillos y en unos segundos la ganzúa es tuya.
Con las manos arriba no puede hacer nada: te llevas el reloj y los billetes.
Sueltas el reloj sobre su precio y el dinero te entra al momento: mira cómo sube a la derecha.
12 acabados completos, 8 formas de casilla, 5 efectos, fuentes, partículas, tamaños y animaciones. Cada jugador lo elige desde el propio inventario, y tú pones el estilo por defecto.
El modo compacto ocupa menos pantalla: ideal para monitores pequeños.
Arrastra la barra para descubrir un estilo sobre el otro: es el mismo inventario.
Lo que tiras no desaparece: se ve, se lanza, se patea y se recoge.
Sin arma en la mano, acércate a un objeto tirado y pulsa Clic izq. o R: sale volando y rueda con física real. Todos lo ven caer en el mismo sitio.
Acércate a lo que esté en el suelo y pulsa E para cogerlo.
Suelta un objeto en "Lanzar" y tu personaje lo tira con la mano. Con un arma equipada, H la lanza. Lo lanzado también se puede patear.
Suelta un objeto en "Colocar", muévelo y gíralo con las teclas que aparecen en pantalla, y confirma con Clic izq.. Se queda en el mundo hasta que alguien lo recoja.
Los contenedores de la ciudad guardan objetos y se rellenan solos cada cierto tiempo.
Las máquinas del mapa venden lo que configures, con su precio.
¿Vienes de otro inventario? El importador trae tus objetos, los inventarios de tus jugadores, los armarios y los maleteros.
En /inventorycreator, la última pestaña. Es para servidores que se pasan a qs-inventory: los dos inventarios no pueden funcionar a la vez.
Lee tu base de datos y te dice qué hay de cada inventario. Te recuerda hacer una copia de la base de datos y avisa si hay jugadores conectados: esos se saltan.
ox_inventory, qb-inventory, ESX y tgiann-inventory. En cada uno ves cuántos objetos, inventarios de jugadores, armarios y maleteros hay, y marcas lo que quieres traer.
Lo que ya existe en qs se respeta, los objetos desconocidos se señalan y las armas se crean aparte, en la pestaña Armas. Nunca sobrescribe nada de qs.
Si tus objetos están en un archivo (ox, qb, tgiann), ábrelo, cópialo entero y pégalo aquí: el importador lee los objetos de la lista.
Los objetos se crean al momento y los inventarios guardados pasan a qs-inventory. Antes de reescribir a un jugador se guarda una copia de lo que tenía.

qs-inventory frente a los inventarios desde los que suelen venir los servidores.
| Función | qs-inventory | ox_inventory | qb-inventory | esx_inventoryhud |
|---|---|---|---|---|
| Frameworks | ESX · QBCore · Qbox | ESX · Qbox · ox_core | QBCore | ESX |
| Panel dentro del juego para crear tiendas, armarios, crafteo, objetos y armas | ✓ | — | — | — |
| Ajustes del servidor desde el juego, sin archivos | ✓ | — | — | — |
| Importar desde otros inventarios | ✓ | — | — | — |
| 12 estilos visuales que elige cada jugador | ✓ | — | — | — |
| Ropa como objetos, con tu personaje en pantalla | ✓ | — | — | — |
| Pantalla de accesorios con el arma delante | ✓ | — | — | — |
| Tintes de arma con tu propia imagen | ✓ | — | — | — |
| Intercambio entre jugadores con doble confirmación | ✓ | — | — | — |
| Rueda rápida estilo GTA | ✓ | — | — | — |
| Renombrar objetos | ✓ | — | — | — |
| Rarezas con color | ✓ | — | — | — |
| Patear objetos del suelo y colocar props | ✓ | — | — | — |
| Alertas anti-duplicación | ✓ | — | — | — |
| Bancos de crafteo | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Tiendas con stock | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Durabilidad y caducidad | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Funciones de la lista | 16 | 3 | 3 | 0 |
Comparativa de lo que trae cada recurso de serie, sin scripts añadidos, según la información pública de cada uno. Algunas funciones pueden conseguirse en los demás con recursos de terceros.
Dos paneles dentro del juego: /inventorycreator para crear y /inventoryconfig para ajustar. Guardas y la mayoría de cambios se aplican al momento, sin reiniciar.
/inventorycreatorTiendas, armarios, crafteo, objetos, armas, alertas… creados con el ratón./inventoryconfig17 secciones de ajustes, pensadas para que nadie se equivoque: interruptores, deslizadores y teclas que se eligen pulsándolas.Inventario, avisos y paneles de administración traducidos al 100%. Elige uno y mira la demo cambiar.
Everything server owners ask before switching to qs-inventory, the FiveM inventory for ESX, QBCore and Qbox.
Quasar Inventory, or qs-inventory, is a FiveM inventory script by Quasar Store. It replaces your server’s inventory with a drag and drop inventory that includes shops, stashes, trunks, crafting, weapon attachments and tints, clothing as items, player trading, 12 visual styles, 41 languages and two in-game admin panels.
Yes. qs-inventory is a FiveM inventory for ESX, QBCore and Qbox servers, with the same features on all three frameworks.
Yes. The importer in /inventorycreator reads your database and brings your items, player inventories, stashes and trunks from ox_inventory, qb-inventory, ESX and tgiann-inventory. It never overwrites what already exists in qs-inventory, skips players who are online and saves a copy of each player’s inventory before rewriting it.
No. qs-inventory has two in-game admin panels: /inventorycreator to create items, weapons, shops, stashes and crafting benches, and /inventoryconfig to change the inventory’s settings. Save, and most changes apply instantly, without restarting the server.
Yes. In /inventorycreator you create shops with prices and limited stock, buyers that pay for players’ items, stashes with their own slots and weight, and crafting benches with recipes, crafting time and success chance. You choose which jobs or gangs can use them, mark the spot where you stand and add a blip.
Yes. Every weapon has a serial number, loaded ammo and durability that wears as you shoot. The attachments screen shows the weapon in front of you: drag an attachment to fit it and drag it out to remove it. Ammo is an inventory item, weapons can be repaired, and custom tints are painted from your own image.
Yes. Clothing is stored as inventory items: players take clothes off, store them, sell them or give them away, and dress up by dragging each piece onto their character.
Yes. Player trading has double confirmation: each player puts in their offer, sees the other offer live, and the trade only happens when both confirm.
Yes. From the style studio inside the inventory, each player picks one of 12 complete styles, 8 slot shapes, effects, colours, fonts and sizes, a compact mode for small screens and a performance mode for modest PCs. The server sets the default style.
qs-inventory includes 41 languages, with the inventory, the alerts and the admin panels fully translated.
Yes. Weapons wear as they are used and food goes off over time. At zero the item is broken or spoiled, and you decide per item how long it lasts and whether it deletes itself.
Yes. The first five slots are the hotbar, used with keys 1 to 5 without opening the inventory, and each player can switch to a GTA-style radial wheel instead.
ESX, QBCore y Qbox. 12 estilos, 41 idiomas y dos paneles de administración dentro del juego.
[21] Reseñas · Rated 5.0 / 5
Best Inventory top top top
Respuesta de Quasar Store
Thank you, glad you're enjoying it!
Our Project is unsing qs-inventory for a long time and we don´t want to change the system!
Respuesta de Quasar Store
Thank you for sticking with us all this time. Means a lot to the team.
[23] ¿Necesitas ayuda?

Nuestro equipo responde dudas de configuración, compatibilidad con frameworks e integración antes y después de la compra.
Avisos e intercambio Siempre sabes
qué pasa.
Avisos de lo que entra y sale, objetos que te faltan y un intercambio seguro entre jugadores.
Lo que entra y lo que sale
Cada vez que recibes, pierdes o usas algo, aparece un aviso con la cantidad. Si se repite, se suma en el mismo aviso. Cada jugador elige en qué esquina lo quiere.
Objetos necesarios
Cuando un script pide algo (una ganzúa para abrir, un taladro para robar…), abajo ves exactamente qué te hace falta.
Te piden un intercambio
Llega una tarjeta con quién te lo pide y una cuenta atrás. E acepta, G rechaza.
Intercambio con doble confirmación
Cada uno pone lo que ofrece y ve en directo la oferta del otro. El intercambio solo se hace cuando los dos confirman.
Un intercambio de principio a fin
Arrastras tu kit de reparación a tu oferta. Sam pone sus dos lingotes de oro y confirma. Confirmas tú y el cambio se hace: los avisos te dicen lo que sale y lo que entra.
Si alguien no confirma, no pasa nada: cada uno se queda con lo suyo.
Lo que entra y lo que sale
Cada vez que recibes, pierdes o usas algo, aparece un aviso con la cantidad. Si se repite, se suma en el mismo aviso. Cada jugador elige en qué esquina lo quiere.