Script de parque temático FiveM: atracciones en Del Perro Pier
El script de parque temático para FiveM en ESX, QBCore y Qbox: seis atracciones sincronizadas en Del Perro Pier, un puesto de dardos con premios y 41 idiomas.
Quasar Theme Park: el script de parque temático para FiveM con atracciones sincronizadas#
FiveM theme park script: night aerial view of the Del Perro Pier amusement park with a looping roller coaster, Ferris wheel, bumper cars arena and drop towers
Toda ciudad de roleplay necesita lugares donde la gente se reúna sin tener un trabajo que hacer. Quasar Theme Park convierte Del Perro Pier en un parque de atracciones funcional para tu servidor de FiveM: una noria, una montaña rusa, una torre de caída, un sky drop, unas sillas voladoras, autos de choque y un puesto de dardos que da premios reales.
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Lo que lo diferencia de otros scripts de parques de atracciones para FiveM es que cada atracción la gestiona el servidor. Un asiento ocupado por un jugador está ocupado para todos, la cuenta atrás de la estación es la misma para toda la fila, y la cabina, el tren y el auto de choque que ves están exactamente donde los ven tus amigos. Los jugadores se suben juntos, gritan juntos y comparan sus puntuaciones de dardos, y eso es lo que convierte un mapa en un lugar que tu comunidad realmente usa.
Si buscabas un script de parque temático para FiveM, un parque de atracciones para QBCore, un script de atracciones para ESX o un mapa de Del Perro Pier con atracciones que funcionan, esta guía cubre todo lo que hace Theme Park, cómo se configura y cómo se instala.
Funciona en ESX, QBCore, Qbox y Standalone, que detecta al arrancar, incluye 41 idiomas y se configura por completo en el juego, así que nada del parque vive en un archivo de configuración que tengas que editar.
Seis atracciones sincronizadas por el servidor en Del Perro Pier#
Todo el parque está en Del Perro Pier, marcado con un único blip en el mapa. Estas son las atracciones que reciben tus jugadores, directamente de la documentación de Theme Park:
Atracción
Asientos
Cómo funciona
Noria
16 cabinas
Siempre girando; frena para una cabina cuando alguien sube o baja.
Montaña rusa
4 vagones, 8 asientos
Sale de la estación cada vez que se agota su cuenta atrás.
Torre de caída
16
Cinco subidas y caídas libres en cada ciclo.
Sky drop
12
Tres subidas completas hasta arriba y tres caídas.
Sillas voladoras
12
Acelera, da sus vueltas y frena, con luces que giran con ella.
Autos de choque
4 autos
Una ronda empieza cuando sube el primer conductor.
La noria y la montaña rusa sustituyen a las del mapa de GTA V: la noria y los vagones originales del juego se ocultan en el muelle, así que las atracciones sincronizadas del parque son las únicas que ves.
Lit-up Ferris wheel and two drop towers of the FiveM theme park on Del Perro Pier at dusk
Dieciséis cabinas en una noria que da una vuelta cada 57,6 segundos y nunca espera a nadie. Cuando alguien pulsa la tecla en la plataforma, frena para la siguiente cabina, deja bajar a quien ha terminado, sube al siguiente jugador de la fila y vuelve a acelerar. Un viaje dura de una a cinco vueltas, y G cambia a un plano cinematográfico de toda la noria.
Un tren de cuatro vagones y ocho asientos espera en la estación con un punto de embarque por asiento. Cuando termina la cuenta atrás, la barra se bloquea y el tren recorre la vía del muelle con velocidad, subidas y bajadas reales, y luego frena de vuelta en la estación. A bordo, Space levanta los brazos y G cambia la cámara.
La torre de caída tiene 16 plazas y ofrece un pequeño salto de calentamiento seguido de cinco subidas a distintas alturas, cada una con caída libre y frenazo. El sky drop sienta a 12 en fila para tres subidas lentas y tres caídas. Las sillas voladoras sientan a 12 en círculo, aceleran, dan sus vueltas y frenan mientras dieciséis luces de colores giran con los asientos.
Cuatro autos esperan en una pista con su propia taquilla. La ronda empieza en cuanto sube el primer conductor, tras una breve espera para que se unan otros, y dura 120 segundos por defecto. La velocidad, las colisiones y los rebotes los calcula el servidor, así que cada choque se ve igual para todos los jugadores.
Junto a las atracciones, el puesto de dardos es un juego de habilidad que puntúa como una diana real: simples, dobles, triples y la diana central. Los jugadores apuntan con el ratón, mantienen el clic izquierdo para cargar el lanzamiento y lo sueltan. Con alrededor del 76% de potencia el dardo va recto adonde apuntas; demasiado lejos de ese punto se desvía, y cada lanzamiento tiene algo de dispersión, así que la diana central nunca está garantizada.
La puntuación la calcula el servidor a partir de la puntería y la potencia de cada lanzamiento, nunca se toma del juego del jugador, así que no se puede falsear. Con tres dardos, la mejor partida posible es 180. Una instalación nueva paga dinero según la puntuación:
Puntuación mínima
Premio
60
$50 – $150 en efectivo
100
$150 – $400 en efectivo
140
$400 – $800 en efectivo
Cada nivel se puede editar en el juego. Un premio puede ser dinero (en efectivo o en el banco) o cualquier objeto de tu inventario, con una cantidad mínima y máxima y un peso que define sus probabilidades, y puedes crear hasta 32 niveles de 16 premios cada uno. Si un objeto de premio no cabe en el inventario de un jugador, recibe el premio en dinero del nivel o un reembolso: un premio nunca se pierde sin avisar.
Tiempos de espera entre partidas y entre premios, ligados a la licencia del jugador para que reconectarse no los reinicie.
Las partidas sin ningún lanzamiento durante 60 segundos se cancelan.
Un creador de dianas para colocar nuevas dianas en el juego con una cámara, con hasta 100 dianas guardadas en la base de datos.
Nada del parque se escribe en un archivo de configuración. El staff abre el panel de ajustes con /themeparkconfig: diez secciones con buscador, guardadas en la base de datos y aplicadas en vivo a todos los jugadores, así que una actualización nunca borra tu configuración. Desde el panel controlas:
El idioma, el blip del mapa y la tecla para subir.
Un precio de atracción para todo el parque y un precio aparte para los dardos, pagados en efectivo o desde el banco. Pon ambos a 0 para un parque gratuito.
Qué atracciones funcionan, cuánto espera cada una antes de salir, las vueltas de la noria y los giros de las sillas voladoras.
Las reglas de los dardos, los tiempos de espera y cada nivel de premios.
Los nombres de los dos comandos de staff.
Solo activar o desactivar una atracción y renombrar un comando requieren reinicio. Todo lo demás cambia para todos a la vez.
Theme Park no depende de un framework. Al arrancar, revisa los recursos que ejecuta tu servidor y elige el puente adecuado por sí solo:
Capa
Detectado automáticamente
Framework
Qbox, ESX, QBCore, o standalone si no hay ninguno
Inventario
ox_inventory, qs-inventory, codem-inventory, core_inventory, tgiann-inventory y qb-inventory (solo necesario para premios en objetos)
Notificaciones
qs-interface, ox_lib o el feed de GTA
Los puentes son abiertos, no están cifrados, así que un framework modificado se adapta en un solo lugar. En un servidor standalone cada jugador tiene su propia cartera para pagar atracciones y dardos. Los textos de ayuda, las notificaciones y el panel de ajustes vienen en 41 idiomas, del inglés y el español al árabe, el japonés y el turco.
La instalación lleva unos minutos. La guía completa está en la documentación de instalación; estos son los pasos:
Comprueba los requisitos
Theme Park necesita ox_lib, oxmysql y OneSync. Un framework y un inventario son opcionales y se detectan solos.
Descárgalo desde el CFX Portal
Tras la compra, el recurso queda vinculado a tu cuenta de Cfx.re. Inicia sesión en el CFX Portal con esa misma cuenta, abre Granted Assets y descarga Theme Park.
Copia los tres recursos
La descarga tiene tres carpetas: el script qs-themepark, el mapa del parque con el puesto de dardos qs_amusement_park y las atracciones animadas qs_amusement_park_anim_prop. Mueve las tres a tu carpeta de recursos.
Inícialos en orden en server.cfg
Primero las dependencias y tu framework, luego los dos recursos de assets y después el script:
No hay nada que importar: las tablas de la base de datos se crean solas en el primer arranque. Reinicia el servidor, entra como admin y escribe /themeparkconfig para configurar precios, atracciones y premios.
¿Quasar Theme Park funciona con QBCore, ESX y Qbox?
Sí. Detecta Qbox, ESX o QBCore al arrancar y también funciona en standalone, con una cartera propia para cada jugador.
¿Dónde está el parque temático en el mapa?
En Del Perro Pier, marcado con un único blip. La noria y la montaña rusa sustituyen a las del mapa de GTA V.
¿Las atracciones están sincronizadas entre jugadores?
Sí. Cada atracción la gestiona el servidor, así que los asientos, las filas, las cuentas atrás y las posiciones son iguales para todos. Se requiere OneSync.
¿Las atracciones pueden ser gratis?
Sí. Hay un precio de atracción para todo el parque y otro aparte para los dardos; pon ambos a 0 en el panel de ajustes para un parque gratuito.
¿Pueden los jugadores hacer trampa en los dardos?
No. Cada lanzamiento lo puntúa el servidor a partir de la puntería y la potencia, nunca se toma del juego del jugador.
¿Tengo que editar archivos de configuración?
No. Idioma, blip, precios, teclas, atracciones, esperas, reglas de dardos y premios se configuran en el juego con /themeparkconfig y se guardan en la base de datos.
¿Cuántos idiomas incluye?
El script incluye 41 idiomas, que se eligen en el panel de ajustes y cambian para todos a la vez.
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Quasar Theme Park le da a tu ciudad un lugar para pasar el rato entre trabajos, un escenario para eventos y citas, y un puesto de dardos que hace que los jugadores vuelvan. Seis atracciones sincronizadas, premios reales y un panel en el juego, listo para ESX, QBCore, Qbox y Standalone.
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