¿En qué trabaja Quasar Store en 2026? Próximos scripts
Quasar Backrooms regresa como un auténtico juego de terror en FiveM con más de 70 sonidos personalizados y LEVEL X. Quasar Interface recibe un remaster completo del HUD. Más de 10 Quasar Jobs regresan remasterizados. Llega un sistema arcade completo, además de Quasar Guitar Pro. Te lo contamos todo aquí.
Resumen rápido: en qué está trabajando Quasar Store ahora mismo#
Backrooms — Remake completo: deja de ser un mapa y se convierte en un auténtico juego de terror. Más de 70 sonidos personalizados, de 4 a 5 salas, un monstruo distinto en cada una, un sistema de cordura, una linterna con baterías, taquillas utilizables, zonas de botín, objetos únicos y fases dinámicas como . El nivel final: .
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el momento de la alarma
LEVEL X
QS-Interface (Quasar Interface) — Remaster: ya en beta pública. Editor de HUD mejorado, nuevas interfaces limpias (modo carreras, modo limpio, modo cyberpunk), presets listos para usar, borde del mapa y brújula en la parte superior de la pantalla.
Quasar Jobs — Todos remasterizados: más de 10 trabajos completamente únicos renovados, con betas ya disponibles para descargar.
Sistema arcade completo: una recreación del famoso DLC de arcade de GTA, con sus máquinas, sistemas nativos y mucho más.
Guitar Pro: un script que es literalmente Guitar Hero dentro del juego.
Todo se anuncia el 29 de agosto en el próximo Quasar Direct.
Antes de enseñarte una sola línea de código, hay algo que queremos dejar claro: Quasar Store no existiría sin la comunidad que nos respalda desde hace años. Cada servidor que abre sus puertas con nuestros scripts, cada desarrollador que reporta un bug a las tres de la mañana, cada propietario que nos escribe pidiendo una función concreta: todo eso es, literalmente, lo que da forma a nuestra hoja de ruta.
Por eso este artículo no es una campaña de marketing. Es un devlog abierto. Te vamos a contar en qué estamos trabajando, en qué punto está cada proyecto, qué puedes probar ya hoy y qué sigue en el horno. Sin capturas retocadas, sin promesas que no podamos cumplir y sin ocultar las partes que aún nos falta pulir.
Hay una razón de peso para ello: creemos que un cliente informado toma mejores decisiones. Si sabes exactamente lo que vas a recibir, cómo funciona por dentro y hacia dónde va, no estás comprando un script: estás adoptando una herramienta que podrás mantener durante años. Esa es la diferencia entre vender y quedarse.
La lealtad no se pide, se gana. Y se gana publicando actualizaciones que nadie te obligó a hacer.
Remasters gratuitos
Documentación didáctica
Código legible
Feedback que se convierte en realidad
Si ya compraste el script, el remaster es tuyo. No cobramos dos veces por el mismo recurso.
No solo explicamos qué hace cada opción de configuración, sino por qué está hecha así y cómo adaptarla.
Estructura clara, funciones exportadas y eventos documentados para que puedas integrarlo sin adivinar.
Mucho de lo que vas a leer en este devlog empezó como un ticket, un hilo de Discord o un mensaje directo.
Backrooms: el remake completo (ahora, un auténtico juego de terror)#
Empecemos por el proyecto más ambicioso. El Backrooms de Quasar Store se ha reconstruido desde cero. No es un parche, no es un complemento, no es "una actualización con algo de contenido nuevo". Es un remake completo, y el objetivo era muy concreto: dejar de ser un escenario ambiental y convertirse en un auténtico juego de terror, jugable de principio a fin dentro de tu servidor.
Para que te hagas una idea de la escala, empecemos por la cifra que mejor lo resume: más de 70 sonidos personalizados. Setenta. No son efectos genéricos reciclados, sino una biblioteca de sonido hecha a medida para este juego. Y quienes llevamos tiempo haciendo terror sabemos una cosa: el miedo entra por los oídos. Solo esa cifra ya te dice cuánto contenido arrastra detrás.
Sonidos personalizados
Salas jugables
Monstruo único
El nivel final
70+
4-5
1×Sala
LEVEL X
De cuatro a cinco salas, y un monstruo distinto en cada una#
El remake llega con al menos 4-5 salas completamente distintas. Y aquí está el núcleo del diseño: cada sala tiene su propio monstruo y sus propias mecánicas. No es el mismo enemigo con otra textura persiguiéndote por otro pasillo. Cada nivel te obliga a aprender un conjunto de reglas totalmente nuevo:
Un monstruo puede reaccionar al sonido, obligándote a moverte despacio y a pensártelo dos veces antes de cada carrera.
Otro puede reaccionar a la luz, convirtiendo tu linterna en un arma de doble filo.
Otro puede jugar con la vista y la línea de visión, castigándote por mirar donde no debes.
Y cada uno tiene su propio patrón de patrulla, su propio audio y su propia forma de matarte.
Eso significa que no puedes "aprenderte" el juego una vez y listo. Superar el nivel 1 no te prepara para el nivel 3. Es progresión real, no repetición.
LEVEL X: el más alto, el más grande, el más pesado#
LEVEL X es el nivel más alto del juego y, sin exagerar, el más grande y pesado de todo el paquete. Es el destino final: la sala donde converge todo lo que aprendiste en los niveles anteriores, con más contenido, más detalle y la mayor dificultad. Llegar hasta aquí ya es un logro. Salir es otra historia.
Sistemas de juego: esto no es un mapa, es un juego#
Aquí es donde el remake se separa definitivamente de todo lo que hayas visto. Estos son los sistemas que incluye:
Linterna con baterías
Sistema de cordura
Taquillas utilizables
Zonas de botín
Objetos únicos
Audio posicional
Tu única fuente de luz gasta batería de verdad. Decidir cuándo encenderla y cuándo moverte a oscuras forma parte de la tensión.
La oscuridad, los sustos y el tiempo que pasas dentro te pasan factura. Tu cordura afecta a lo que ves, oyes y sientes.
Taquillas funcionales para esconderte cuando algo te está cazando. Contener la respiración nunca fue tan literal.
Muchas zonas repartidas por los niveles. Explorar es arriesgado, pero es la única forma de salir mejor equipado.
Objetos exclusivos de Backrooms con sus propios usos: herramientas, consumibles y recompensas que solo puedes conseguir dentro.
Los más de 70 sonidos personalizados están diseñados para que puedas localizar al monstruo antes de verlo… si es que lo consigues.
LEVEL X: el más alto, el más grande, el más pesado#
LEVEL X es el nivel más alto del juego y, sin exagerar, el más grande y pesado de todo el paquete. Es el destino final: la sala donde converge todo lo que aprendiste en los niveles anteriores, con más contenido, más detalle y la mayor dificultad. Llegar hasta aquí ya es un logro. Salir es otra historia.
Y ahora, nuestra parte favorita. Cada zona tiene fases dinámicas: eventos que se activan en mitad de la partida y cambian por completo cómo se juega esa sala en ese momento.
El ejemplo perfecto es el momento de la alarma. De repente, toda la sala se tiñe de rojo, empieza a sonar una alarma y las luces comienzan a parpadear. Lo que hace un segundo era un pasillo transitable se convierte en un infierno estroboscópico donde apenas puedes orientarte, y donde el monstruo sabe exactamente dónde estás.
In-game Backrooms HUD showing the sanity bar, flashlight battery, and inventory with unique items
QS-Interface: el remaster que ya puedes probar en beta#
Buenas noticias, y de las que puedes disfrutar hoy: QS-Interface (Quasar Interface) recibe un remaster completo y ya se puede probar en beta. No es un anuncio para dentro de seis meses. Está ahí, disponible, esperándote.
QS-Interface siempre ha sido el recurso que más tocan los servidores, porque el HUD es lo primero que ve un jugador al entrar y lo último que ve al salir. Si el HUD es feo, lento o genérico, tu servidor parece genérico. Por eso este remaster se centró en dos cosas: libertad de personalización y limpieza visual.
Side-by-side comparison: the original QS-Interface vs. the remastered version
El corazón de la actualización es el nuevo editor de HUD. Más rápido, más claro y mucho más flexible: colocas, mueves, activas y desactivas elementos de forma visual, viendo el resultado en tiempo real. Sin editar archivos a ciegas y sin recargar el recurso cincuenta veces para mover un icono cinco píxeles a la izquierda.
Nuevas interfaces limpias y presets listos para usar#
El remaster llega con interfaces completamente nuevas, pensadas para distintos estilos de servidor:
Modo carreras
Modo limpio
Modo cyberpunk
Presets listos para usar
Pensado para servidores centrados en la conducción y la competición, con justo la información que necesitas, donde la necesitas.
Minimalismo puro. Todo lo esencial, nada de ruido. Perfecto para un roleplay serio e inmersivo.
Estética futurista, neón y una personalidad marcada para servidores que quieren destacar.
No empiezas de cero: lo instalas, eliges un preset y ya tienes un HUD profesional funcionando.
interface2.png
Quasar Jobs: más de 10 trabajos, todos remasterizados y ya disponibles para descargar#
Esto nos hace especial ilusión compartirlo, porque es puro compromiso con quienes ya confiaron en nosotros: todos los Quasar Jobs se están remasterizando. Y no hablamos de uno o dos. Hablamos de más de 10 trabajos completamente únicos, cada uno con su propia identidad, sus propias mecánicas y su propia progresión.
Lo mejor de todo: sus versiones beta ya están disponibles para descargar cuando quieras. Sin lista de espera ni acceso anticipado de pago. Si tienes el trabajo, tienes la beta.
Trabajos únicos
Remasterizados
Descargables ya
Coste para propietarios
10+
100%
BETA
$0
¿Qué significa realmente "remasterizado" aquí? Significa revisar el trabajo entero: rendimiento, interfaces, flujo de actividades, compatibilidad y sensaciones. Un trabajo bien hecho no es una lista de tareas repetitivas: es un motivo para que tus jugadores vuelvan a entrar mañana. Ese es el listón que aplicamos a toda la colección.
Grid of screenshots from the 10+ remastered Quasar Jobs
Estábamos deseando enseñar esto. Estamos trabajando en un sistema arcade completo, que recrea el famoso DLC de arcade de GTA que tanta gente de la comunidad recuerda con cariño.
Y cuando decimos completo, lo decimos en serio. No es una máquina decorativa con un menú encima. Hablamos de:
Las máquinas arcade del DLC, funcionando y jugables.
Sistemas nativos, aprovechando lo que el propio juego ya ofrece para lograr la máxima fidelidad e integración.
Y mucho más que preferimos guardar para el Direct.
El objetivo es darle a tu servidor un espacio social real: un lugar donde los jugadores quedan, compiten, apuestan por una puntuación máxima y generan roleplay sin que un admin tenga que organizar nada. Los mejores eventos de un servidor son los que ocurren solos.
Arcade interior with the cabinets lit up and several players inside
Guitar Pro: literalmente Guitar Hero dentro del juego#
Y todavía queda uno más. Estamos creando Guitar Pro, un script que es, dicho claramente, un Guitar Hero completo dentro del juego.
Notas que caen, ritmo, precisión, combos y esa mezcla perfecta de tensión y adrenalina que todos reconocemos. Solo que aquí no juegas solo en tu salón: estás actuando delante de otros jugadores, en un escenario, en un bar, en un evento de tu servidor. Y eso lo cambia todo.
Guitar Pro gameplay with notes falling, the combo counter, and a crowd around the stage
Transparencia: cómo trabajamos y por qué te lo contamos#
Podríamos habernos guardado todo esto hasta el día del Direct y soltarlo de golpe. Habría sido más dramático. Pero preferimos hacerlo así, y hay razones concretas:
1. Porque una beta pública es un acto de confianza
Lanzar QS-Interface y los Quasar Jobs en beta significa enseñarte el trabajo antes de que sea perfecto. Significa aceptar que verás asperezas. Lo hacemos igualmente, porque preferimos que la versión final la prueben cientos de servidores reales y no solo nuestro entorno de pruebas.
2. Porque queremos que aprendas, no solo que instales
Cada remaster llega con documentación pensada para enseñar: cómo está estructurado el recurso, qué eventos expone, cómo integrarlo con tu framework y cómo modificarlo sin romperlo en la siguiente actualización. Un servidor cuyo equipo entiende sus scripts es un servidor que dura años.
3. Porque las actualizaciones no se cobran dos veces
Si ya eres cliente, los remasters son tuyos. Ese es el trato, y no hay letra pequeña.
4. Porque preferimos decir "todavía no" a mentir
Si algo no está listo, lo decimos. Si una fecha se mueve, lo decimos. La credibilidad es lo único que no se puede volver a comprar.
El 29 de agosto. Ahí se anuncian todos estos proyectos, junto con muchas cosas que aún no hemos hecho públicas.
¿El remake de Backrooms es de verdad un juego de terror?
Sí. Deja de ser un mapa ambiental y se convierte en una experiencia jugable completa: más de 70 sonidos personalizados, 4-5 salas, un monstruo con sus propias mecánicas en cada una, un sistema de cordura, una linterna con baterías, taquillas utilizables, zonas de botín, objetos únicos y fases dinámicas como el modo alarma.
¿Qué es LEVEL X?
Es el nivel más alto de Backrooms: el más grande y pesado del juego. El destino final, y el más difícil de sobrevivir.
¿Puedo probar ya el remaster de qs-interface?
Sí, está en beta y puedes probarlo ahora mismo. Incluye el nuevo editor de HUD, los modos carreras, limpio y cyberpunk, presets listos para usar, borde del mapa y una brújula en la parte superior de la pantalla.
¿Están disponibles las betas de los Quasar Jobs?
Sí. Todos los Quasar Jobs remasterizados tienen una beta descargable ahora mismo. Son más de 10 trabajos completamente únicos.
¿Tengo que volver a pagar por los remasters?
No. Si ya tienes el recurso, el remaster está incluido.
¿Qué incluye el sistema arcade?
Es una recreación del famoso DLC de arcade de GTA: sus máquinas arcade jugables, sistemas nativos y mucho más. Todos los detalles llegan en el Direct.
¿Qué es Guitar Pro?
Un script que funciona literalmente como Guitar Hero dentro del juego: notas que caen al ritmo, combos, puntuación y actuaciones en directo delante de otros jugadores.
Backrooms, QS-Interface, Quasar Jobs, el sistema arcade y Guitar Pro son solo los proyectos de los que ya podemos hablar. Llegan más scripts de FiveM, actualizaciones, remasters y sorpresas.
29 de agosto
Todo esto y mucho más se revelará en el próximo:
QUASAR DIRECT
Nos vemos allí. Y gracias, de corazón, por seguir apostando por Quasar Store.
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